17 05 2012
Last update: 17:33:35 PST (Pacific Time Zone)

Poteri dimenticati - Poteri desiderati - Parte 6

17 May 2012 04:06:00


La porta del negozio di Gavriel
Continua l'avventura (playtesting) a Narano nel Golar Mag.
Nel gruppo si è aggiunto un nuovo giocatore: Fabrizio alias Kira.
Nell'ultima sessione i giocatori hanno dovuto affrontare il duro rientro a Narano, tra la morte di diversi compagni di viaggio, un assalto di alcuni banditi assoldati o con la complicità di Laurenil e Gamaniel.



Elge sei tornata afflitta e stanca dall’ultimo viaggio. La spedizione è stata inconcludente e hai anche perso la pietra misteriosa. Il tuo servo e Nannulf sono morti. Cosa fare adesso?
Gavriel, che fine avranno fatto i tuoi genitori? Chi ha bruciato la tua casa? Queste e altre domande ti martellano in testa. Se prima odiavi Gamaniel, adesso cosa proverai per lui? Grazie a Kira per questa notte hai avuto un tetto sopra la testa ma da domani cosa farai?
Kira, Non sai bene cosa stia succedendo a Gavriel, l’hai ospitata a casa tua per la notte ma adesso cosa farai?
Perchè sei stato rapito anche tu? Chi erano?
La notte trascorsa con Laurenil è stata senza dubbio piacevole, per quanto foste ubriachi entrambi ma perchè era in combutta con quei banditi? e chi è questo Vermaiel?



 Così Elge si è ritrovata a discuture con Theodor, all'Accademia, riguardo la scelta dei compagni del viaggio ottenendo di fatto poco o nulla di quel che voleva sapere.
Nel frattempo Kira ritorna alla sua vita di sempre, a vendere le pelli che ha cacciato e incontra Duccio dell'Alamexia che gli offre di comprargli le pelli. Gavriel invece in negozio scopre che sulla porta sono stati incise 3 linee oblique. Perchè?
Non ci vuole molto che Kira, una volta incontrata Gavriel, scopre che sono pedinati!
Di corsa vanno alla casa di Elge, l'unica sicura a quanto pare e nonostante siano ancora tutti scossi iniziano a pensare a cosa fare con Forneus e questi sicari.
Soltanto l'arrivo del tutto inaspettato di Nannulf li aiuterà a districare la matassa.
Con gran sorpresa di tutti Nannulf, ferito nella spedizione, durante l'attacco dei banditi era stato scambiato per morto (o quasi) e nessuno lo ha ucciso. Al suo risveglio il giorno dopo si è trascinato a Narano scoprendo che sulla testa di Elge e Gavriel pende una tagli di 3 deri tra i delinquenti.
Qualcuno li vuole morti allora!
Se ciò non bastasse Nannulf sa cosa sono quelle 3 linee sulla porta: un segnale dei sicari noti come Nizariti che stanno tenendo d'occhio il negozio di Gavriel.
Nannulf ripete che in città tutti lo credono morto, buon motivo per mantenere un basso profilo e non avere seccature con i sicari ma ha anche detto che da quando è tornato tiene d'occhio la dimora di Elge.
Verso sera però arriva un messaggio:




“ Vi prego di presentarvi al “Boccale amico” questa notte, nel retro. Forneus”



 I nostri protagonisti così si trovano in crisi sul da farsi.
Perchè si fa vivo soltanto adesso?
Che Forneus sia colui che ha messo la taglia?
Perchè i Nizariti sono interessati a loro?
E Laurenil e Gamaniel che fine hanno fatto?
Queste domande forse verranno affrontate nella prossima sessione? Non lo so ma aspettiamo e vedremo!
Alla prossima!

La Quinta Era

13 May 2012 07:08:00


Dopo molto, molto, molto tempo finalmente torno a scrivere della Cronologia di Doramarth.
La Quinta Era è un periodo molto lungo e complesso dove molte trame nascono e altre si chiudono inaspettatamente. La V Era finisce nel 508, anno in cui i Fomori fanno la loro comparsa nel Freddoconfine.
Per ora pubblico solo la prima parte dell'Era, gli anni che vanno dall'anno 1 sino al 134, anno in cui muore Vertra la Malevola.
Sono gli anni del Diluvio che porteranno a cambiare parte della geografia di Doramarth e che daranno il via al mito delle città dimenticate, dei tesori sommersi e di future leggende.
La dinastia Von Hurden continua a prosperare fino al complotto del trono di Nulb e nel Sarzio nasce il Patto dei magi.
Di seguito lascio anche i link delle precedenti Ere:
Prima Era
Seconda Era
Terza Era
Quarta Era

Ecco la cronologia della prima parte della V Era.


1 -VE: Grael torna ad essere abitata dai cittadini del Daerfaels e dagli umani.
2 – VE: Atala muore e sale sul trono sua sorella Gisela.
3 -VE: A Grael vengono condannati 312 uomini e donne con l'accusa di necromanzia, e pratica di magia.
4 – VE: Narano viene espugnata e i ribelli vengono portati nelle prigioni. Molti cittadini si daranno alla fuga diventando fuorilegge.
5 – VE: Larenius va a nord lasciando Bilal dopo aver scoperto chi è il vero padre.
6 – VE: dopo anni di caos si instaura una nuova monarchia nel Sarzio. Ora il monarca reggente è Hildemut III dichiarando sin da subito proibito ogni genere di potere arcano. Così facendo non cancella il Patto dei magi ma limita di fatto i poteri dei maghi nel Sarzio.
7 – VE: Nasce Lucius, figlio di Gisela e Guidiscalco detto il Magnate.
9 – VE: Larenius Galanodiel entra nei Maliaschi di Cirnil. Ildin e Larenius pare si incontrino nella foresta degli Albori.
10 – VE: nel Sarzio Hildemut III proclama i Bardi e i menestrelli Briefadel o noti anche come Perpetuanti. In tutte le città e i villaggi verranno ospitati e si garantisce per loro vitto e alloggio ma dovranno in cambio diffondere conoscenza e cultura.
11 – IVE: nel Golar Mag inizia la costruzione della prima prigione: Kartezlan.
12 - VE: il conte di Vald dichiara guerra a Solomon, capitale del Daerfaels. Grael si allea con Vald.
13 – VE: Larenius arriva a Nulb dopo aver superato l'Impero.
14 – VE: Vald diventa capitale del Daerfaels.
15 – VE: Kartezlan viene ultimata. Il suo costruttore, un elfo oscuro noto come Zielin si suiciderà sulla cima più alta del carcere che da adesso verrà chiamata Rossoguglia.
16 – VE: a Nulb iniziano a nascere gruppi organizzati di ladri e fuorilegge e Larenius si dichiara il capo di questa banda.
22 – VE: muore Guidiscalco detto il Magnate, assassinato durante una caccia al cinghiale.
34 – VE: muore Gisela e sale al potere suo figlio Lucius.
35 – VE: Larenius abbandona Nulb per la grossa taglia che pende sulla sua testa.
36 – VE: Nasce Edmund, figlio di Lucius e Tetrada di Averdurn.
45 – VE: Larenius si ripresenta a Nulb con una elfa al suo fianco: Ailla.
47 – VE: Larenius riprende in mano la gilda che ormai negli anni si è consolidata dentro Nulb che ora è nota con il nome di Candelieri del Barenvon. Il nome è dovuto ai traffici di cera e candele che Larenius e i suoi sono riusciti a fare lungo tutto il grande fiume guadagnando ricchezza e fama.
50 – VE: nasce da Larenius e Ailla il loro figlio: Gavriel Galanodiel.
60 – VE: nasce Vertra figlia di Lucius e Tetrada di Averdurn. Sarà conosciuta come la Malevola.
62 – VE: salgono al potere i nuovi papi dell'Impero.
68 – VE: nascono i Lanzichenecchi di Breton con il Patto di onore tra Lanzino e il Magnifico re di Breton.
71 – VE: sorge nel Golar Mag Vespero per mano di un mezzelfo figlio di Milinius.
80 – VE: nasce Elias di Magdalen nella Provincia di Nulb e muore Lucius. Sul trono di Nulb salirà Edmund, figlio di Lucius e Tetrada di Averdurn.
84 – VE: Ailla, moglie di Larenius, muore in un incidente a cavallo.
95 – VE: Larenius muore nella sua dimora lasciando il comando della sua gilda.
96 – VE: Gavriel Galanodiel diventa il comandante dei Candelieri del Barenvon.
100 – VE: Elias di Magdalen vince il torneo della città e diventa conte reggente leggittimo di Magdalen.
102 – VE: Vertra la Malevola si sposa con Bordo il porco. Nasce la prima figlia: Gundrada.
120 – VE: Muore il conte reggente Elias di Magdalen per mano di Bogomir Mazzalercia.
121 – VE: Muore Edmund di Nulb, al suo posto salirà al trono la sorella, Vertra la Malevola.
127 – VE: L'inverno particolarmente rigido porta alla migrazione verso sud di molte tribù delle Pianure Nomadi.
134 – VE: Muore Vertra la Malevola lasciando il trono diviso tra le sue 4 figlie: Guntrada, Carla I, Matilda e Veronica. Inizia Il complotto del trono di Nulb.

Bestiario, brainstorming

30 April 2012 06:12:00

Un grifone, attenti!

Doramarth è sempre stata una ambientazione grande, sin dagli esordi. Ad oggi molti regni sono solo stati accennati e mancano ancora luoghi e personaggi importanti da descrivere.
Negli ultimi tempi sto riuscendo a giocare con degli amici e sto finalmente riscoprendo il piacere di poter vivere Doramarth in maniera più attiva rispetto a prima.
Per questo motivo è giusto farsi una domanda importante:
Quale è la fauna in Doramarth?


La domanda è molto importante e bisogna scegliere con cura cosa si vuole introdurre.

Qualità e non quantità:
Per prima cosa non amo le ambientazioni troppo ricche di mostri di ogni genere sopratutto perchè poi si arriva a perdere quel clima tipico del fantasy. Dungeon pieni di ogni sorta di mostro e creatura non fanno per Doramarth.
Per questo motivo la lista dei mostri, anzi bestie, non sarà enorme. In compenso per ogni mostro si vogliono dare informazioni importanti come le strategie di attacco, l'etica e l'habitat in cui è possibili trovarli.

Classico e originale:
Altro punto fondamentale. Doramarth è una ambientazione fantasy classica, low magic. Per questo sarà difficile incontrare troll alati demoniaci o cose simili ma è anche vero che il bestiario si ispira ai mostri presenti nelle tradizioni popolari di tutto il mondo. Per tale motivo è possibile incontrare creature come le arpie o i grifoni.

Non tutti i mostri son belli a vedersi
Mitologico e fantasy:
Doramarth da buon fantasy quale è trova molte radici nella tradizione mitologica, sopratutto quella nord europea anche se diverse zone del continente ricordano il bacino mediterraneo.
In ogni caso è doveroso fare una scelta e capire fino a che punto bisogna prendere dalla mitologia. Purtroppo molte creature tipiche della mitologia greca non mi fanno impazzire come ad esempio i minotauri e inoltre li vedo difficili da collocare in Doramarth. Questo ricade sul fatto che è difficile collocare coerentemente un mostro senziente come un minotauro senza chiedersi "e perchè questo mostro deve vivere solo nei labirinti?". Questa domanda mi è stata sufficiente per capire che un mostro mitologico come lui non sarà presente in Doramarth.

Un primo elenco:
Mi sembra giusto poter fornire già un piccolo elenco di mostri che sicuramente sono presenti in Doramarth. Quindi, buona lettura!
Goblin
Grifone
Orchetto
Orco
Orcaccio
Ragno (anche gigante)
Arpia
Drago
Lupo
Orso
Scheletro
Zombie (mummie sono considerati zombie)
Coboldo
Troll (da fiaba norvegese)
Gigante giovane /anziano
Fomoro
Pianta animata
Ghoul
Cinghiale
Cervo
Fauno

In futuro, spero non troppo in là, parlerò ancora del bestiario introducendo semmai qualche nuovo mostro/bestia all'elenco, iniziando ad approfondire di più questa prima parte.
Spero vi piaccia e alla prossima!

Poteri dimenticati, poteri desiderati, parte 5

27 April 2012 09:36:00


Laurenil, l'elfa silvana che viaggia verso Collefaccia
Oggi doppio post per recuperare la recensione dell'avventura.
 Ecco gli episodi precedenti:
Parte 1
parte 2
Parte 3
Parte 4

Ultimamente i giocatori si sono ritrovati ad affrontare diversi imprevisti e alcune perdite durante il viaggio che li ha portati a Collefaccia, un sito archeologico scoperto da Gopf detto il Gufo che vuole scoprirne di più.
Mortifero è morto nell'agguato dei goblin e i due nani riportano gravi ferite.




Tra i rovi che ricoprono i piedi del colle, tra diversi ammassi rocciosi, noti un’apertura non più larga di un metro. All’interno è tutto completamente buio e allungando una mano senti come all’interno il clima sia ancora più umido rispetto a fuori.
la mappa della cripta
Appena trovata l'entrata il gufo e gli altri esploratori si dividono per scoprire ogni cosa.
Così il gruppo di Elge, Gavriel e Kira volta verso sinistra e inizia a perlustrare la cripta scoprendo una strana sala dove al centro era scolpito un tavolo di dimensioni enormi su cui vi era una scritta:
"Silvariu hapislo icten, in uzunthu gornin u bastok” Che tradotto dall'Oscuro significa: “ l’assassino carceriere devoto, nel dolore custodisce il corrotto” Come mai questi uomini del passato già conoscevano l'Oscuro? E cosa significa quella frase? Gli esploratori però non si fanno intimidire e continuano a cercare in ogni angolo della cripta scoprendo anche una nicchia segreta in cui vi erano 3 lingotti d'argento. Nel frattempo il Gufo e gli altri hanno perlustrato la zona superiore della cripta scoprendo quel che sembra una tomba funeraria.
parte della pittura rupestre nella grotta
Nella sala centrale della cripta lo spettacolo è incredibile. Le torce illuminano una grande scena realizzata con la pittura rupestre. Uomini selvaggi, cani, cervi, enormi foreste sono stilizzate sulle pareti della roccia.
La osservate a lungo e vi accorgete di una cosa: tutte le creature sembrano dirigersi nella stessa direzione, guardandosi le spalle e correndo altrove.
La scena è spaventosa.
Uomini, donne e bambini che corrono senza sosta.
Al centro una figura umanoide. Completamente nera e spaventosa che sovrasta tutto. L’unica figura che non scappa sembra essere un uomo armato.
intorno alle pareti vi sono casse e tavoli di pietra scavate nella roccia. Al loro interno vi sono vettovaglie, posate, corde, funi e scrigni chiusi. Tutti gli esploratori rimangono in questa sale a studiare il sito con Gopf che inizia a parlare di una sua teoria su chi o cosa potrebbe essere quella enorme creatura. Nel suo sproloquio accenna anche ai fomori ma gli altri compagni di viaggio sono troppo intenti a cercare qualche ninnolo o tesoro da portar via.
Un esempio è Gamaniel che non resiste ad un urlo di gioia quando in tutta fretta intasca qualcosa o di Gavriel che si porta via una vecchia pelle di orso e una strana bottiglia di pietra con dell'alcol dentro.
Elge invece è interessata alla tomba dove dentro risiede un uomo alto quasi due metri e con la testa posta sopra il petto. Tutto il corpo è avvolto in un sudario di lino e all'altezza del cuore una macchia nerastra colora il corpo del morto.
Elge con il gufo decidono quindi di aprire il sudario e lì scoprono una pietra nera dalle vene dorate.
Basta un leggero tocco di quella pietra da parte di Elge che la cripta inizia a tremare, i massi che la sostenevano iniziano a crollare. Tutti scappano, chi evitando le pietre, chi saltando la tomba o spingendo gli altri. Tutti si accalcano verso l'uscita ma Elge è riuscita a portar via con se la strana pietra.



Avete in fretta e furia abbandonato la cripta che crolla dietro di voi. Qualunque cosa sia stata siete fortunati ad essere sopravissuti. Gopf disperato vede cadere in macerie la sua nuova scoperta e disperato non si da pace. Laurenil incredula per essere sopravvissuta rimane taciturna e sporca di polvere e detriti.
Non vi resta che fare i bagagli e ritornare indietro.
E sulla strada di ritorno che le cose si complicano. Tutti sono ben contenti di andare via e ritornare alle loro case e ai propri problemi ma durante la prima notte, dopo che Kira insieme a Laurenil si sono appartati, dopo che Gopf ed Elge hanno discusso su che cosa potesse essere quella pietra dei briganti assaltano la carovana!

Guastorre: la torre in cui si sono svegliati i nostri eroi
Vi è difficile capire quello che sta succedendo. Da dietro i carri compaiono uomini con in mano spade e mazze che in un attimo stordiscono i vostri compagni di viaggio.
Nei vari schiamazzi sentite le urla di Nannulf che viene colpito violentemente e dei denti di Mozzico che vengono distrutti da un colpo di mazza.
Prima che i vostri occhi vengano coperti da un sacco quel che vedete è Gopf che riesce a scappare mentre Bolso viene fermato da un colpo di spada mentre gamaniel, vicino a Laurenil stringono la mano ad un brigante.
Durante il viaggio non ricordate cosa succede. Ogni tanto vi svegliate e sentite soltanto i vostri corpi legati l’uno con l’altro. Siete incappucciati ed è impossibile capire dove vi stanno portando. Nessuno, se provate a far qualche domanda vi risponde, semmai ricevete un ceffone o un colpo di bastone....

Kira, sei il primo ad essersi svegliato. la testa ti duole e in bocca hai il sapore del sangue. Hai una ferita alla testa  e toccandola senti che fa ancora male.
Vi svegliate malandati in una torre malandata, nella stanza più alta. Ve ne accorgete guardando la parete crollata della vostra stanza. Vi trovate a diverse decine di metri di altezza, su una torre che ad ogni passo scricchiola. La porta non lontano da voi è chiusa ed è di legno pesante. 
Ecco nuove zone intorno a Narano

Spauriti ed esausti escono da questa torre e grazie alle conoscenze geografiche di Kira i 3 sopravvissuti ritrovano la Via Nanica riuscendo così a tornare a Narano grazie anche ad un passaggio da parte di Duccio un mercante nativo dell'Alamexia che è qui per commerciare dei gioielli.
Gavriel accompagnata da Kira torna a casa e scopre che la sua tenuta ha preso fuoco. Tramite il panettiere, suo conoscente, egli l'avvisa che la casa ha preso fuoco un paio di giorni fa (proprio mentre si trovavano sulla torre) e che dei genitori non sanno se sono vivi oppure no.
Lo stesso dicasi di Gamaniel scomparso nel nulla.
Elge invece ritorna stanca e afflitta a casa dove la sua cameriera l'attende.
Distrutta, senza neanche più la pietra misteriosa Elge si fa accudire dalla sua inserviente mentre Kira decide di ospitare Gavriel per la notte.
Ma cosa sta succedendo?
Perchè li hanno rapiti?
Chi erano questi banditi?
Laurenil e Gamaniel sapevano già tutto?
Gopf e gli altri che fine avranno fatto?

Poteri dimenticati, Poteri desiderati - Parte 4

26 April 2012 23:37:00

Collefaccia
Era da un pò che non aggiornavo il proseguo dell'avventura ma mi sembra doveroso farlo ora, dopo gli ultimi accadimenti.
Qui di seguito i primi  episodi:
parte 1
parte 2
parte 3

La mattina è fredda e l’aria si condensa davanti al vostro naso. Dinanzi all’accademia due calessi sono carichi di casse e scrigni. Intorno alcuni uomini sono impegnati con gli ultimi preparativi. L’atmosfera che si respira è carica di agitazione e impazienza. Theodor siede davanti ad una pila di vecchi barili guardando il cielo grigio e piatto, disinteressandosi dei preparativi.
Il Gufo invece stridula e urla contro il suo assistente mentre gli altri mangiano, fumano e si tengono occupati con le ultime faccende.

Dopo una piccola scaramuccia finita con una scrollata di spalle di Theodor in quanto nella spedizione c'è anche il fratello odiato di Gavriel il viaggio inizia.
La spedizione sembra costruita nei peggiori dei modi, con troppi mercanti, dei guidacarri un pò malandati e Gopf che urla e strepita rendendo l'atmosfera ancora più tesa.
La destinazione è a 4 giorni di viaggio su calesse a sud di Narano.
La spedizione è così composta:
- Gopf detto gufo, membro del Kemi. vocazione: sapiente, archeologo

E’ un tipo saccente, magro, sporco, che assomiglia terribilmente ad un piccione, con i capelli corti, gli occhi tondi e il gozzo. Veste con una tunica sporca color grigio topo e diverse borse appese alla cintura.
- Laurenil, elfa dei boschi, mercante.
- Bolso, umano,  assistente di Gopf.
- Ogge detto Mortifero, umano,  guardiavia.
- Kira, mezzelfo dei boschi, cacciatore (fabrizio).
- Nurgul, nano,  scudiero di Ogge.

 Un nano  in là con gli anni,  i capelli sono così sporchi da sembrare delle trecce, con cicatrice sull’occhi. Il suo aspetto è  ruvido, rozzo, con la pancia da birra. Nel viaggio porta con se: un'accetta, scudo legno e corpetto di cuoio.
- Gamaniel, Fratello di Gavriel, elfo, apprendista mercante.
- Elge
- Gavriel
Nannulf, nano,  ladro, guida carri
Gorge: Inserviente di Elge
Crosta, umano, guida carri (di Gopf)
Mozzico, umano, guida carri (di Ogge)
torje: umano, guidacarri di Gavriel

Il viaggio si dimostra lento e difficile.
Il territorio intorno Narano è ben diverso dalla città.
I territori sono brulli e tristi. Lentamente i vostri carri solcano la strada maestra, lasciandovi i campi di zucche e verdure congelate dal freddo e addentrandovi nella tundra..
La strada spesso è invasa dal fango, da qualche scheletro di animale abbandonato e mangiato dai predatori. Altre volte invece è così sconnessa che bisogna spingere i carri... La marcia sembrerà lunga a quanto pare...
(Mozzico si lamenta spesso del viaggio e del suo povero asino che soffre). 
La pioggia della sera li costringe a fermarli..

Un’altro giorno di viaggio e sarete arrivati alla collina che ormai tutti chiamano “Collefaccia”. Le nubi sono cupe, basse e gravide di pioggia e poco prima che arrivi la sera una pioggia torrenziale si abbatte su di voi. Pioggia, lampi, tuoni, acqua e fango non vi permettono di proseguire oltre per questa sera...
 In questo frangente tutti sono stanchi e distrutti. Elge desiderosa di un fuoco che la scaldi manda il suo inserviente a cercare sotto la pioggia battente della legna. Il povero inserviente morirà ucciso dai lupi, senza poter riuscire a salvarsi.
Che sia il primo brutto segno?
Così il viaggio continua, lento e difficile verso Collefaccia.
GOBLIN! GOBLIN! GOBLIN!

I carri sono da tempo su questa stretta via che prosegue tra due alte sponde di cespugli, rocce e tronchi abbattuti. Il Colle non è molto lontano da voi, qualche ora di cammino ma il terreno impervio vi fa camminare a passo d’uomo.
Sopra di voi si sono abbattuti diversi alberi forse a causa della tempesta di ieri. All’improvviso però potete vedere un piccolo dardo partire da dietro qualche tronco sopra le vostre teste e Mortifero cade a terra con una freccia che gli trapassa la gola! Il sangue si mischia con il fango e i suoi rantoli!

ATTACCANO!

Così i viaggiatori si ritrovano tempestati di frecce e urla di goblin putridi e marciscenti.
Soltanto la mira con l'arco di Kira, le spadate di Gamaniel e la lotta di Nannulf e Nurgul contro i goblin riusciranno a salvarli mandando alla fuga il capo dei goblin.
E così i viaggiatori riportano altre perdite:
Mortifero nell'agguato viene colpito da una freccia e riversa nel carro in una pozza di sangue e i due nani feriti gravemente e che difficilmente potranno ancora essere d'aiuto.
Il gufo dal canto suo non demorde dal voler abbandonare la missione che per lui è di vitale importanza.
E così infine il gruppo arriva a Collefaccia.
Qui gli avventurieri riescono a trovare l'ingresso alla cripta, dietro un ammasso di rocce.

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